王者榮耀:孫策的上下限與未來
自從王者榮耀推出以來,游戲熱度一直沒有減少,而孫策這個(gè)英雄,也成為了許多玩家心中的遺憾。在經(jīng)過半年的等待后,孫策終于在體驗(yàn)服中上線,然而他的表現(xiàn)并沒有達(dá)到許多玩家的期待,甚至在某些方面還被吐槽和批評(píng)。本篇文章將從不同角度分析孫策在游戲中的表現(xiàn),以及他未來的發(fā)展前景。
一、孫策的現(xiàn)在與未來
現(xiàn)在:表現(xiàn)不如預(yù)期

就游戲菌個(gè)人而言,孫策這個(gè)英雄在沒有達(dá)到我個(gè)人的預(yù)期,甚至讓我感到有些失望。這可能是因?yàn)槠诖茫詴?huì)有失望的情緒。雖然孫策是一員猛將,但在我的使用體驗(yàn)中,他并沒有給我留下太深刻的印象。
然而,孫策的上線體驗(yàn)服后,被非常多玩家吐槽,這個(gè)英雄有很多技能非常雞肋,特別是二技能基本是沒有用的。除了普通玩家吐槽這個(gè)技能雞肋外,也有不少職業(yè)選手反饋這一點(diǎn)。其中就以AG超玩會(huì)流蘇最為明顯。在近期的一次直播中,流蘇在游戲中不斷吐槽二技能。
實(shí)際上,王者榮耀中像孫策這樣三段傷害的英雄比較多,但是他們的表現(xiàn)并不一定比孫策好。例如花木蘭的一技能沒有改版,但她的其他技能卻可以造成更高的傷害。孫策的技能時(shí)間比較長,而且打不出什么傷害,這使得他在團(tuán)戰(zhàn)中既不能打出傷害,也不能扛傷害。
未來:有望修改

雖然目前孫策的表現(xiàn)并不如預(yù)期,但是根據(jù)游戲菌的分析,孫策的技能并不像其他戰(zhàn)士那樣連貫,需要一定的熟練操作才在短時(shí)間內(nèi)打出傷害。而且孫策的克星比較多,一旦被控制就有可能被秒殺。因此,如果孫策能夠在體驗(yàn)服中表現(xiàn)良好,并且在正式服中進(jìn)行合理的修改,他有望在正式服中立足。
二、孫策的打法與技巧
孫策的打法比較獨(dú)特,需要注意一些細(xì)節(jié)。他的