鎧與典韋的對(duì)比分析

首先,兩名英雄的入門(mén)操作難度都不高,打法套路都是一技能拉近敵我距離,二技能進(jìn)一步控制,唯一不同的是,凱的大招是用來(lái)強(qiáng)化身板,而典韋則用來(lái)快速打出真實(shí)傷害收割敵人。
擊殺能力對(duì)比
從擊殺能力上來(lái)看,凱擁有更強(qiáng)的單殺能力,只要被黏住沒(méi)有支援那么基本上沒(méi)有幾名英雄能跑得掉,典韋雖然擁有一技能增加移動(dòng)速度,但缺乏硬控制打出大招的真實(shí)傷害,前期更是比較依賴隊(duì)友,所以單從擊殺能力上來(lái)看,凱更厲害。
生存能力對(duì)比
其實(shí)單從生存能力上看,典韋擁有自解控,而凱更怕控制,僅能依賴走位和抵抗鞋,但從續(xù)航上看,典韋只能通過(guò)霸者重裝等裝備來(lái)完成戰(zhàn)后恢復(fù),而凱則自帶高達(dá)10%最大血量的恢復(fù)技能,并且冷卻CD非常快,可以一邊打一邊恢復(fù),當(dāng)前版本的同等裝備下,半肉凱與半肉典韋單挑基本不會(huì)傷血,和大部分C位英雄打也擁有足夠的坦度,甚至能超越項(xiàng)羽的等純?nèi)馓梗栽谏婺芰ι希瑒P更勝一籌。
團(tuán)戰(zhàn)能力對(duì)比
典韋擁有范圍較大的AOE傷害,并且依賴一技能的加速能夠第一時(shí)間支援中短距離的團(tuán)戰(zhàn),相比之下凱雖然單殺能力較強(qiáng),但支援速度卻較慢,并且大多數(shù)情況下只能打后手切入,針對(duì)敵方C位脆皮來(lái)下手,正面團(tuán)能力稍弱,所以在這一項(xiàng)上典韋更具優(yōu)勢(shì)。
綜合比較
鎧的單體傷害最猛,而典韋則擁有范圍爆發(fā)的能力。高傷害的原因不同,典韋和凱雖然傷害都很高,但是兩個(gè)英雄本質(zhì)上有很大的區(qū)別,從圖中的英雄列表就可以看出來(lái)。典韋的高傷害主要來(lái)自兩個(gè)方面:一個(gè)是他的高被動(dòng)成長(zhǎng),相當(dāng)于比別人多一個(gè)破軍;另一個(gè)是典韋的第二技能可以讓他的普通攻擊速度達(dá)到極限,進(jìn)一步放大物理攻擊力高的優(yōu)勢(shì)。鎧士的高傷害主要來(lái)源于兩個(gè)方面:一是鎧士的大招最多可以提供200的物理攻擊力,二是被動(dòng)在面對(duì)單個(gè)英雄時(shí)可以增加自己50%的傷害。
官方定位不同
典韋的基礎(chǔ)屬性是:物理攻擊176+10,最大生命值3387,物理抗性107,移動(dòng)速度390;鐵甲之父的基本屬性是:物理攻擊168,最大生命值3434+120,物理抗性89,移動(dòng)速度390。從兩個(gè)英雄的基本屬性中,我們可以清楚地看到,在策劃心目中,鎧爸的定位首先是坦克,其次才是士兵;而典韋的定位是比較純粹的狂戰(zhàn)士。雖然大部分情況下鎧甲的容錯(cuò)率會(huì)高于典韋,但典韋還是有機(jī)會(huì)發(fā)揮的。
什么時(shí)候不能選典韋
典韋這個(gè)英雄在4級(jí)之前很弱,前期就是以清理兵線為主;4級(jí)之后擁有大招,典韋具備一定的能力,可以單殺無(wú)位移技能的射手,因?yàn)榈漤f的控制很少,不能留人;同時(shí)也要隨時(shí)多支援隊(duì)友,拿下幾次助攻和人頭,疊加被動(dòng)。使他中后期的發(fā)揮更好。團(tuán)戰(zhàn)時(shí)需要用大招快速進(jìn)場(chǎng),接著1技能攻擊,二技能減速,打出很高的傷害。
推薦召喚師選擇
個(gè)人建議先玩典韋再玩鎧,如果對(duì)典韋沒(méi)有什么很深的感情,那么我個(gè)人建議你直接練鎧(雖然沒(méi)什么好練的),因?yàn)殒z確實(shí)比典韋強(qiáng),適用范圍也更廣。