蘇烈的大招怎么算的傷害,王者榮耀蘇烈技能哪里被調整了?

這篇王者榮耀中蘇烈的技能調整和技能特效的影響,以及大招的變化。在蘇烈的被動技能中,死亡后恢復的生命值從100%全額恢復改為60%,復活護甲和魔抗減少的數值也有所調整。蘇烈的被動技能現在會有3個烽火,隊友可以點烽火臺回血,但每個烽火只能被一個玩家點亮。蘇烈的三技能大招現在變成范圍性的傷害,操作難度更低,落地后還能造成二次傷害。玩家可以通過蓄力來提升大招的傷害,蓄力時間越長,攻擊范圍越大,傷害越高。蘇烈大招的本身傷害按照2300計算,在沒有護甲值的情況下,一個大招下去,理論傷害在1萬5千以上。

被動技能的調整:

第一點,死亡后恢復的生命值,原來是100%全額恢復,現在則是改成了60%。第二點,舊版復活護甲+魔抗全部減少50%、新版復活的護甲+魔抗則只減少25%。第三點,舊版沒有烽火,新版被動復活以后蘇烈身邊會出現3個烽火,隊友可以點烽火臺然后點亮這些烽火,1個玩家只能點亮一盞,成功以后蘇烈和隊友都可以恢復10%血量。蘇烈被動技能調整以后,還是可以復活的但是復活血量沒有辦法100%了,加上三盞燈的話血量最多也才60+30=90%,而且還不是直接獲得90%的回血,另外30%要靠隊友來點,因此隊友必須了解蘇烈的被動技能,否則很容易忽視掉(這個烽火也可以給隊友回血,雙方都有利)。

技能特效的影響:

由于烽火是出現在蘇烈周圍的,所以距離英雄不能太遠,這個本身就是適合團戰的時候打,而且身邊隊友最好能3個。(技能特效太多的話可能容易忽視掉烽火。)不過對比之前的被動技能這個還是算小加強的,因為原本的復活以后防御是直接降低一半,現在則是25%,如果隊友都能幫忙回血的情況下肯定會比之前更有利,說白了就是更耐揍。(隊友沒辦法點烽火的話就比較坑了)

3技能/大招的變化:

大招方面的改動主要是是直接變成范圍性的傷害,操作難度其實更低了,之前是打一個單位還得考慮方向,讓對方飛出去的過程中可以碰到其他英雄,說白了就是要往敵方團隊里推,現在的話就是以自己為中心進行aoe傷害,而且落地后還能造成二次傷害。

王者榮耀蘇烈大招效果:豪烈萬軍蘇烈蓄力后揮出強力一擊,擊退面前(最近距離)一名敵方單位造成物理傷害(蓄力期間可以移動,蓄力時間越長擊退距離越遠傷害越高,蓄力被中止時返還一定CD ),被擊退的單位在飛行過程中,觸碰其他敵人將會對其造成等量傷害并短暫擊飛。被動:蘇烈釋放技能攻擊或者強化普攻的時候,將引發地震,一段時間內持續對附近敵人和建筑造成法術傷害并減少敵人的攻擊速度和移動速度。技能解析:大招蓄力可移動釋放,將最近距離的單個目標擊飛,這個技能類似LOL的波比大招,很考驗玩家操作,既可救己方英雄,也可救敵方英雄。

王者榮耀核爆流蘇烈玩法詳解,相信很多小伙伴對這一塊不太清楚,接下來小編就為大家介紹一下王者榮耀核爆流蘇烈玩法詳解,有興趣的小伙伴可以來了解一下哦。前言:一技能第三段才可以擊飛、二技能慢悠悠根本推不到人、三技能大招閃現操作不來,或許這就是大部分玩家對蘇烈的認知體驗。但是,王者榮耀到了S22賽季ihou,蘇烈大招冷卻得到加強,并且震蕩傷害得以挖掘,至此,“核彈流”蘇烈也正式爆火,玩家紛紛效仿。蘇烈的改動其實蘇烈的技能在去年的8月就已經進行了一次改動,他的大招震蕩傷害由50%提升到了80%,但是依舊無人問津。而到了S22賽季之后再一次得到了加強,大招取消或被打斷的時候返還CD比例由50%提升到了70%,蘇烈的能力逐漸進入玩家視線,利用大招控制擊飛之后的震蕩傷害來打出高額的傷害,并且這個80%的震蕩傷害可以利用小兵觸發,一個大招瞬間爆炸,“核彈流”之名由此而來。蘇烈大招的計算傷害為何蘇烈大招的傷害那么高?為什么他的傷害我看不懂?為什么我還沒發現都被秒了?我想這是目前很多玩家對蘇烈的迷惑之處,所以在這里作出解釋。首先蘇烈的大招有一個蓄力過程,蓄力時間越長,攻擊范圍越大,傷害越高,而在擊飛敵人之后會有震蕩傷害,而每一個敵人會提供一次震蕩傷害。所以在這里就做一個假設,如果對面有5人,且有3個小兵,你的蘇烈大招全部命中之后,就會產生一個大招的本身傷害外加7次的震蕩傷害(5個敵方英雄加3個小兵減去1),而在傷害計算上,大招的本身傷害按照2300計算(半肉出裝),也就是2300+23000.87=15180,也就是說在對面沒有護甲值的情況下,一個大招下去,理論傷害在1萬5千以上,而這樣的傷害我想任何人擋不住吧!

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